Что представляет собой Ворд в Dota 2

Чтобы правильно ставить варды не нужно проходить интенсивных уроков или смотреть часовые выпуски на YouTube. На самом деле всё гораздо проще, и вы сами в этом убедитесь.

Варды Дота 2

В доте есть 3 типа:

  1. Observer Ward. Он освещает местность вокруг себя. Враги не видят его, пока не поставят Sentry Ward (или пока вражеский Zeus не использует в радиусе обзора второй скилл).

  1. Sentry Ward (синий). Эти нужны для того, чтобы раскрывать поблизости невидимость врагов, а также для обнаружения вражеских Observer Ward.
  1. Варды, которые ставятся персонажами. Например, змейки Shadow Shaman. Они наносят урон, но и просвечивают небольшую область вокруг себя. Также работает и третий скилл Venomancer.

Что такое варды

Если говорить совсем просто, то это такое нечто в виде тотема. Вард — это своеобразный обозреватель, который устанавливается в почти любое место на карте и дает определенное преимущество по видимости. Выше мы написали: есть два типа Ward. Observer дает вам больше диаметр диапазона в определенном месте, а Sentry Ward раскрывает невидимости персонажей в определенной зоне, куда был установлен.

Для чего нужны варды

Это больше тактический вопрос, нежели просто про функции. Мы определились, что два типа Ward показывают нам видимых и невидимых врагов, а третий тип будет дамажить соперников и башни (варды Venomancer и Shadow Shaman). Но:

  1. Их бесполезно втыкать в ту область, где у вас уже есть контроль и фармит лесник. Лучше поставить Observer туда, где лесник не имеет контроля, откуда могут прийти гангать.
  2. Бесполезно ставить Sentry вард там, где только что умер инвизный герой.
  3. Полезно ставить сразу два на вражеской территории (Observer и Sentry). Так вы увидите Wards соперника и хотя бы как-то защититесь от сноса своего (иногда соперники ставят один Observer).

Рассмотрим ситуацию. Вы подрались во вражеском лесу. Победили. Пошли пушить Т2 вышку, к примеру. Около Т3 вас уже ждет реснувшийся саппорт. На отходе можно поставить варды во вражеском лесу, даже на месте драки.

Так вы будете более-менее контролировать карту и знать, когда сплит-пушить или снова идти драться. Проще говоря, Ward — это тактический инструмент, который ни в коем случае нельзя игнорировать.

Как ставить варды в Dota 2

Рассмотрим три базовые позиции, которые могут объяснить принцип вардинга.

Варды на миду

Когда вы приходите на линию и стоите против Пуджа, например, вам важно понимать, где он находится. Поэтому самый очевидный спот на вашей стороне, это:

Снизу, на вашем Highground, позволяет получить обзор вражеского ХГ

В остальном учитывайте — ward должен освещать ту территорию, где вы можете чувствовать себя в безопасности.

Тоже вардинг на миду, но он освещает выходы с реки, с которых на вас может начаться ганг

Вардинг на хардлайне

На скриншоте ниже показана часть леса, которая не освещена, пока вы стоите на хардлайне. Желательно, чтобы освещалась сразу и вода, откуда вас могут гангнуть, и союзный лес.

Неосвещенная часть леса

Хорошим местом будет заранее подготовленная разработчиками площадка.

Видно реку, видно, если к вам захотят зайти со спины на разных точках

Варды на изи лайне

На легкой линии дело обстоит тяжелее, поскольку вражеский мидер может гангать из любой точки. Часто идут на ганг с руной невидимости.

Красным отмечены области, где нужен засвет вардами

Неплохие места для вардинга:

На развилке в лесу около самого лайна

На подъеме, так как освещены лестницы и река

Точно такая же площадка, как и на верхней линии. Стандартный вард

Принципы вардинга

Если смотреть на варды, которые мы поставили, то можно выделить несколько принципов:

  1. Область, куда ставится ward, должна быть важной сама по себе. То есть, нет толку в начале игры ставить observer около Т3 вышки.
  2. Обзор на каждой линии нужен для предотвращения гангов, либо для удобного поиска позиции.
  3. Старайтесь ночью ставить больше Observer, так как у героев и крипов ограничен радиуса видимости.
  4. Если ваш керри выходит на фарм, обязательно снабдите его вардами.
  5. Ставьте обзор на руны.

Как заблочить врагам стак

Стак блочится любым вардом. Делается это просто:

Подходим к стаку, нажимаем на левый ALT.

Видим область, куда можно поставить Sentry для блока спавна

Проще говоря, если кто-нибудь будет стоять в желтой области во время спавна (59-00 секунды любой минуты), то крипы не заспавнятся.

Ставим его в первую очередь на территории спавна. Желательно ставить такой, чтобы на его поиски потратили больше времени и денег с Sentry

Готово! Теперь у противников не будут спавниться крипы в этом месте.

Что ещё нужно знать о вардах

  1. Если вражеский саппорт разломает ваш Observer вард, то он получит приличную награду в виде золота.
  2. Ward в разное время (день и ночь) дающие одинаковый обзор.
  3. За слом Sentry Ward ничего не дается.
  4. Сам по себе Sentry Ward не дает никакого обзора.
  5. У вардов разная длительность. Observer Ward стоит 6 минут, а Sentry — 7 минуты. Учитывайте это.

Варды и вардинг | Dota 2

Варды в Dota 2 – признанное дотерами слэнговое название предметов под названиями Observer Ward и Sentry Ward – глазастых невидимых стражей, наблюдающих за местностью. Observer Ward устанавливается на землю или возвышенность для наблюдения за текущей локацией (вард позволяет обозревать вокруг себя радиус видимостью 1600 и длится 6 минут, после чего исчезает). Sentry Ward не обозревает местность, но зато обнаруживает все невидимые юниты в округе. Один Observer Ward стоит 80 золотых, а Sentry Ward – 100 золотых. Соответственно, вардинг – процесс установки вардов с максимально возможной эффективностью и минимальной близостью друг от друга.

У хороших саппортов есть правило номер 1 для вардинга – они никогда не должны висеть в магазине не купленными дольше считанных секунд. Но куда их ставить? Это уже другой вопрос для совестливых саппортов, которые решились грамотно отыгрывать свою роль. Нельзя так просто взять и сказать, куда их лучше всего ставить – все зависит от ситуации в игре. Однако можно подобрать несколько шаблонных советов по типовым ситуациям.

  1. Варды в лесу. Варды в чужом лесу – «агрессивный» вардинг. Позволяет видеть, как вражеские персонажи фармят свой лес. В отсутствие живых Т1 башен противника через такие варды можно наблюдать, как герои перетягиваются с одной части карты на другую. Варды в своем лесу – обычно защитная мера. При постоянных ганках соперника такие варды могут попросту спасти игру. Обычно лесные варды помещают в центр леса и на входах. Применяются также для блокировки спавна лесных крипов.
  2. Варды у Рошана. Тут все понятно – слежка за передвижениями противника в области логова Рошана, возможность наблюдать за рунами и главное – возможность вовремя пресечь получение соперниками Эгиды бессмертных (Aegis of Immortal). У логова Рошана есть очень удобная возвышенность, особенно для вардинга стороны Света – вард на пригорке освещает не просто область у Т1 башни, но и почти весь лес за эншентами.
  3. Варды на линиях. Эти варды обычно помещаются в начале игры, очень часто в миде, чтобы вашему мидеру было максимально комфортно и безопасно стоять. Вардинг на других линиях проводится, если этого требует ситуация.
  4. Варды на читерных возвышенностях. Таких в игре несколько. Например, горка на территории Radiant в их лесу недалеко от мида освещает очень много пространства.

Данный список можно долго продолжать. Варды могут быть специализированы на какую-либо засаду, можно встретить анти-ганковые варды и многие другие. Никогда нельзя ставить вард бездумно, так как в итоге он может оказаться пустой тратой денег.

Все вышесказанное — общие советы. Если вы действительно хотите научиться искусству вардинга, то вам лучше смотреть игры профессональных команд и играть, играть и еще раз играть на саппорте.

Оцените статью
InternetDoc.ru
Добавить комментарий