Чтобы правильно ставить варды не нужно проходить интенсивных уроков или смотреть часовые выпуски на YouTube. На самом деле всё гораздо проще, и вы сами в этом убедитесь.
Варды Дота 2
В доте есть 3 типа:
- Observer Ward. Он освещает местность вокруг себя. Враги не видят его, пока не поставят Sentry Ward (или пока вражеский Zeus не использует в радиусе обзора второй скилл).
- Sentry Ward (синий). Эти нужны для того, чтобы раскрывать поблизости невидимость врагов, а также для обнаружения вражеских Observer Ward.
- Варды, которые ставятся персонажами. Например, змейки Shadow Shaman. Они наносят урон, но и просвечивают небольшую область вокруг себя. Также работает и третий скилл Venomancer.
Что такое варды
Если говорить совсем просто, то это такое нечто в виде тотема. Вард — это своеобразный обозреватель, который устанавливается в почти любое место на карте и дает определенное преимущество по видимости. Выше мы написали: есть два типа Ward. Observer дает вам больше диаметр диапазона в определенном месте, а Sentry Ward раскрывает невидимости персонажей в определенной зоне, куда был установлен.
Для чего нужны варды
Это больше тактический вопрос, нежели просто про функции. Мы определились, что два типа Ward показывают нам видимых и невидимых врагов, а третий тип будет дамажить соперников и башни (варды Venomancer и Shadow Shaman). Но:
- Их бесполезно втыкать в ту область, где у вас уже есть контроль и фармит лесник. Лучше поставить Observer туда, где лесник не имеет контроля, откуда могут прийти гангать.
- Бесполезно ставить Sentry вард там, где только что умер инвизный герой.
- Полезно ставить сразу два на вражеской территории (Observer и Sentry). Так вы увидите Wards соперника и хотя бы как-то защититесь от сноса своего (иногда соперники ставят один Observer).
Рассмотрим ситуацию. Вы подрались во вражеском лесу. Победили. Пошли пушить Т2 вышку, к примеру. Около Т3 вас уже ждет реснувшийся саппорт. На отходе можно поставить варды во вражеском лесу, даже на месте драки.
Так вы будете более-менее контролировать карту и знать, когда сплит-пушить или снова идти драться. Проще говоря, Ward — это тактический инструмент, который ни в коем случае нельзя игнорировать.
Как ставить варды в Dota 2
Рассмотрим три базовые позиции, которые могут объяснить принцип вардинга.
Варды на миду
Когда вы приходите на линию и стоите против Пуджа, например, вам важно понимать, где он находится. Поэтому самый очевидный спот на вашей стороне, это:
Снизу, на вашем Highground, позволяет получить обзор вражеского ХГ
В остальном учитывайте — ward должен освещать ту территорию, где вы можете чувствовать себя в безопасности.
Тоже вардинг на миду, но он освещает выходы с реки, с которых на вас может начаться ганг
Вардинг на хардлайне
На скриншоте ниже показана часть леса, которая не освещена, пока вы стоите на хардлайне. Желательно, чтобы освещалась сразу и вода, откуда вас могут гангнуть, и союзный лес.
Неосвещенная часть леса
Хорошим местом будет заранее подготовленная разработчиками площадка.
Видно реку, видно, если к вам захотят зайти со спины на разных точках
Варды на изи лайне
На легкой линии дело обстоит тяжелее, поскольку вражеский мидер может гангать из любой точки. Часто идут на ганг с руной невидимости.
Красным отмечены области, где нужен засвет вардами
Неплохие места для вардинга:
На развилке в лесу около самого лайна
На подъеме, так как освещены лестницы и река
Точно такая же площадка, как и на верхней линии. Стандартный вард
Принципы вардинга
Если смотреть на варды, которые мы поставили, то можно выделить несколько принципов:
- Область, куда ставится ward, должна быть важной сама по себе. То есть, нет толку в начале игры ставить observer около Т3 вышки.
- Обзор на каждой линии нужен для предотвращения гангов, либо для удобного поиска позиции.
- Старайтесь ночью ставить больше Observer, так как у героев и крипов ограничен радиуса видимости.
- Если ваш керри выходит на фарм, обязательно снабдите его вардами.
- Ставьте обзор на руны.
Как заблочить врагам стак
Стак блочится любым вардом. Делается это просто:
Подходим к стаку, нажимаем на левый ALT.
Видим область, куда можно поставить Sentry для блока спавна
Проще говоря, если кто-нибудь будет стоять в желтой области во время спавна (59-00 секунды любой минуты), то крипы не заспавнятся.
Ставим его в первую очередь на территории спавна. Желательно ставить такой, чтобы на его поиски потратили больше времени и денег с Sentry
Готово! Теперь у противников не будут спавниться крипы в этом месте.
Что ещё нужно знать о вардах
- Если вражеский саппорт разломает ваш Observer вард, то он получит приличную награду в виде золота.
- Ward в разное время (день и ночь) дающие одинаковый обзор.
- За слом Sentry Ward ничего не дается.
- Сам по себе Sentry Ward не дает никакого обзора.
- У вардов разная длительность. Observer Ward стоит 6 минут, а Sentry — 7 минуты. Учитывайте это.
Варды и вардинг | Dota 2

Варды в Dota 2 – признанное дотерами слэнговое название предметов под названиями Observer Ward и Sentry Ward – глазастых невидимых стражей, наблюдающих за местностью. Observer Ward устанавливается на землю или возвышенность для наблюдения за текущей локацией (вард позволяет обозревать вокруг себя радиус видимостью 1600 и длится 6 минут, после чего исчезает). Sentry Ward не обозревает местность, но зато обнаруживает все невидимые юниты в округе. Один Observer Ward стоит 80 золотых, а Sentry Ward – 100 золотых. Соответственно, вардинг – процесс установки вардов с максимально возможной эффективностью и минимальной близостью друг от друга.
У хороших саппортов есть правило номер 1 для вардинга – они никогда не должны висеть в магазине не купленными дольше считанных секунд. Но куда их ставить? Это уже другой вопрос для совестливых саппортов, которые решились грамотно отыгрывать свою роль. Нельзя так просто взять и сказать, куда их лучше всего ставить – все зависит от ситуации в игре. Однако можно подобрать несколько шаблонных советов по типовым ситуациям.
- Варды в лесу. Варды в чужом лесу – «агрессивный» вардинг. Позволяет видеть, как вражеские персонажи фармят свой лес. В отсутствие живых Т1 башен противника через такие варды можно наблюдать, как герои перетягиваются с одной части карты на другую. Варды в своем лесу – обычно защитная мера. При постоянных ганках соперника такие варды могут попросту спасти игру. Обычно лесные варды помещают в центр леса и на входах. Применяются также для блокировки спавна лесных крипов.
- Варды у Рошана. Тут все понятно – слежка за передвижениями противника в области логова Рошана, возможность наблюдать за рунами и главное – возможность вовремя пресечь получение соперниками Эгиды бессмертных (Aegis of Immortal). У логова Рошана есть очень удобная возвышенность, особенно для вардинга стороны Света – вард на пригорке освещает не просто область у Т1 башни, но и почти весь лес за эншентами.
- Варды на линиях. Эти варды обычно помещаются в начале игры, очень часто в миде, чтобы вашему мидеру было максимально комфортно и безопасно стоять. Вардинг на других линиях проводится, если этого требует ситуация.
- Варды на читерных возвышенностях. Таких в игре несколько. Например, горка на территории Radiant в их лесу недалеко от мида освещает очень много пространства.
Данный список можно долго продолжать. Варды могут быть специализированы на какую-либо засаду, можно встретить анти-ганковые варды и многие другие. Никогда нельзя ставить вард бездумно, так как в итоге он может оказаться пустой тратой денег.
Все вышесказанное — общие советы. Если вы действительно хотите научиться искусству вардинга, то вам лучше смотреть игры профессональных команд и играть, играть и еще раз играть на саппорте.




